當前位置: 妍妍網 > 遊戲

SLG一個就夠了!啟元like三板斧,正在成為品類風向標

2024-07-06遊戲

7月16日,跨時代策略手遊【世界啟元】即將開啟公測,而在今天,他們用一場別開生面的「公測線下品鑒會」讓所有玩家提前感受到了SLG變革的到來。

觀察這場「公測線下品鑒會」的邀請嘉賓,你會發現這絕對是SLG領域的「夢幻隊」。其中不僅有光武之誌、神州丨淩雲誌、齊丨魯、如畫江山,還有心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大知名公會的代表入駐,還有SLG圈子裏廣為人知的叮當貓、超超大魔王、光武邯鄲、老田等知名玩家到場,大家共襄盛舉,一起為本次品鑒會助力。

如果用一句話來總結此次【世界啟元】「線下品鑒會」,那就是「福利不止,幹貨不停」。遊戲制作人和發行制作人分別從遊戲內外兩個角度玩家帶來了豐厚的福利,證明了【世界啟元】追求的「品類前進演化」不只是說說而已。

制作人楊海在向大家講述遊戲研發理念的時候,數次強調【世界啟元】會把「降肝減氪」一做到底,目前大家看到的,降價、降低兵種兌換條件等減氪內容,在以後的遊戲中也會持續出現,表現出了想要把價格「一降到底」的誠心

而發行制作人蘇俊,則是與玩家更多探討了遊戲的「長線營運」思路,並公布了擁有百萬獎池的天空城競速賽、UGC領航者計劃等多項獎勵豐厚的公測福利活動,讓玩家看到了【世界啟元】為了構築良好生態付出的努力。

如果說,遊戲內外的雙重福利像是兩把火,點燃了玩家的遊戲熱情,那國防大學軍事教官、教授、軍事學博士房兵對於遊戲與055型驅逐艦聯動相關事宜的解讀則是一桶油,直接讓現場氛圍達到沸騰。

之所以能得到玩家的一致好評,是因為遊戲內外福利和幹貨的組合拳瞄準的是SLG品類普遍存在的三個痛點——題材同質化、玩法疲態與過度肝氪。

在此前進行的幾次測試中,可以看到【世界啟元】不斷為自身玩法增添內容、降肝減氪,始終在解決這些問題,並積極聽取玩家意見,根據玩家反饋最佳化遊戲內容。在這個過程中,逐步開拓出「啟元like」這一SLG品類的新時代。

01

啟元Like:讓策略重新好玩

想要搞清楚【世界啟元】作為新來者的底氣從何而來,就必須先了解「啟元like」的內核。

其中,ONE SLG這一理念,就是「啟元like」的核心之一,而ONE SLG中的ONE,指的是人類誕生以來發生的所有事情,代表了這款遊戲可以包攬SLG題材下的所有遊戲。

【世界啟元】當然有這樣的底氣,其IP授權者【文明】,是SLG領域4X的開創者,在30年前便進入了SLG品類,論資歷那是妥妥的大佬。

因此,在文明IP上作文章的【世界啟元】,自然與當下爛大街的三國SLG做出了差異化優勢。對比之下,三國題材SLG不僅要面臨內容同質化帶給玩家的審美疲勞,單一的題材還極大限制了遊戲所能承載的玩法。

而獲得了【文明】正版授權的【世界啟元】由於整合了跨時代玩法,因此能在題材上大展拳腳。在這方面,最直觀的展現就是可選文明的增多,玩家不用只在「魏蜀吳」中抉擇,而是可以在華夏、法蘭西、古埃及等多個文明之間權衡,伴隨著每個文明獨特的特性,玩家一進入遊戲,就能延展出同其他SLG不一樣的遊戲思維,讓遊戲體驗變得新奇。

多文明開啟了局限性,為遊戲賦予了寬度,而時代作為遊戲內的核心玩法,為遊戲帶來了深度,玩家能在遊戲中體驗到從遠古時代到電氣時代,甚至到未來的時代跨越,直觀感受時代變遷對人類發展的影響。

而遊戲中的科技樹還決定了玩家的發展路線,給予了時代更多的面貌。例如,進入鐵器時代後,玩家能夠自由選擇「爆兵流」與「發育流」兩條科技路線,甚至節點開發的順序不同,也會使後續的展開截然不同。每個人都能玩出獨屬自身的風格,這點上,【世界啟元】還原出了【文明】的靈魂,這也是為什麽,市場上只有這麽一家廠商可以用ONE SLG這一理念。

02

戰報外,更大的戰場

策略沙盤遊戲,往往在沙盤大戰場上有著非常豐富的表現,例如【全面戰爭】系列的地形適性與氣候變遷,【三國誌14】的塗格子和截糧道玩法等等。但策略手遊限於手機效能,為了讓多名玩家同時遊戲,只能簡化戰鬥表現,像戰報便是策略端遊手遊化、多人化的產物。

戰鬥表現的簡化一定程度上壓縮了策略的豐富性與可玩性,讓策略手遊的戰略總是淺嘗輒止。【世界啟元】期望能在戰報之外,更好地向玩家展示大世界沙盤的樂趣,便在傳統SLG的玩法基礎上,進一步豐富了戰報外的戰鬥體驗,將戰場拓展到更多維度,例如遊戲中具有代表性的空戰。

遊戲中的空戰是一套獨立,與地面協同的「空襲」玩法。當玩家的文明邁入火器、工業時代後,戰場會隨著各型別空中單位的不斷解鎖由平面變得立體,飛行兵種能越過地面單位,直接執行「空襲」指令,對地面單位造成大量傷害,相應的,玩家也可以修建防空建築來針對空中單位,而防空建築懼怕的,又恰是擁有攻城能力的地面單位,這三者形成了一套完整的克制迴圈,讓戰場環環相扣,賽局不休。

並且,【世界啟元】還首創了運輸機空投玩法,玩家能夠在敵人後方等關鍵位置空投奇兵,進一步增強了步空協同性。

這意味著【世界啟元】在SLG品類中首次誕生了海陸空立體作戰的現代化戰爭思維,更貼近真實戰場,未來,海戰、氣候變遷等要素也會加入戰場,為玩法和賽局策略帶來更多可能。在多維戰場之下,視野、奇兵都將成為改變戰場走向的關鍵,這樣比拼戰略而非純堆兵力的「大世界戰鬥」,才更為契合SLG玩家對策略性的需求。

為了進一步提升多維度戰場的體驗,研發團隊還籌劃了諸多明星軍武聯動。如此前官宣與「國之重器」殲20聯動,包括兵種、主城皮膚與登入動畫等聯動內容都免費送給玩家。還有與「功勛之翼」殲8II的聯動,也讓玩家近距離接觸到這台「自研戰鬥機的起點」。而這次品鑒會宣布的055型驅逐艦聯動,拓寬了聯動的版圖,帶著玩家從天空奔向大海,或許,【世界啟元】的下一個軍武聯動就會觸達陸地,讓國之重器實作全域戰場的覆蓋,使之成為獨屬於【世界啟元】的海陸空聯合戰體系。

隨著品鑒會上懸念圖的釋出,前面的猜想距離實作可能只有一步之遙。結合著圖片上的滾滾塵煙以及射程這個關鍵字眼,首先讓人聯想到的武器可能就是飛彈,而在飛彈聯動的選擇中,【世界啟元】會不會選擇具有特殊意義的東風-3彈道飛彈?它的出現又會為【世界啟元】的戰場帶來哪些活力?7月16日,這些問題就將全部揭曉!

03

好玩的策略,不累也不貴

不得不承認,SLG品類此刻的確聲名狼藉,最受詬病的便是「氪」。有不少SLG愛和玩家玩套路,在武將池混戰法等「汙染卡」,讓出貨難度增加,氪度明降暗漲。

玩家期望的讓利是真誠的,不玩套路的。【世界啟元】顯然深諳此道,從開始就不玩文字遊戲,直接向玩家懷裏塞武將、金幣、抽卡券等稀有資源,讓平民玩家也能輕松起步SLG。

並且,遊戲還永久降低了抽卡價格,將原本五連需求的金幣從900降為388。現在行業中的五連價格普遍集中在950金幣左右,【世界啟元】的物價僅有平均水平的一半不到,堪稱是「東北幣」的購買力了,並且它的卡池不混戰法,不鎖卡,保底僅20抽,五星英雄的平均出貨率高達6.66%,單從數據上就能看出比同行良心許多。

我們可以按照品鑒會給出的福利算一筆賬,每名玩家在公測時都可在全賽季免費獲贈15張五星武將卡,人均可獲得16000金幣,130次免費抽卡機會,按照6.66%的抽卡機會,相當於人人都可以無條件單賽季獲得37名五星英雄,放眼所有SLG這樣的獲取數量都能堪稱誇張。

除了「降價」,【世界啟元】在「減負」方面也對傳統SLG的玩法進行了大刀闊斧的改革。

比如英雄練度、陣容調整等較為枯燥,又淘神費力的部份,在【世界啟元】中也精煉到了最簡。玩家使用「特訓經驗」和「瞬時演練」就能幫英雄秒升滿級,需要更換陣容時,新英雄還能直接繼承老英雄的練度,極大降低了試錯成本

歸根結底,「降價」與「減負」只是手段,得益於遊戲內充足的可玩性內容,當玩家不需要將時間、精力浪費在繁瑣的操作上面,便更能聚焦體驗遊戲的策略玩法。對「肝」「氪」亂象說不,需要的不僅是勇氣,還有對遊戲長線營運的自信與決心。

寫在最後

透過這次品鑒會,我們能從不同角度深刻感受「啟元like」帶來的變革。在即將公測的當下,遊戲發放的豐厚福利讓所有玩家都能以最低的門檻參與到遊戲中;放眼於長遠的未來,品鑒會透過ONE SLG以及跨時代戰場展現的產品力也足夠讓人期待,更多玩法和更多聯動的加入也展現了遊戲清晰、穩重的營運思路。

在SLG越來越難玩的當下,【世界啟元】願意給玩家讓利,透過減氪升級遊戲體驗;在SLG越來越無聊的當下,【世界啟元】又用一系列獨有的創新玩法為品類找到了新的前進方向。或許,未來「啟元like」模式將促使越來越多的廠商認真思考如何做好玩法、保證公平,真正成為行業內的風向標。

不過,在討論這個問題前,各位SLG玩家不妨親自來體驗一番【世界啟元】,遊戲的不刪檔測試現已定檔7月16日,對「啟元Like」感興趣的朋友可以前往預約,相信遊戲「再來億局」的樂趣不會讓你失望!