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暴雪網易「復婚」,爆款遊戲還能重返巔峰嗎?

2024-04-10情感

*本文為「三聯生活周刊」原創內容

文|梓晨

今天早上,美國暴雪娛樂和中國的網易遊戲相繼釋出聲明,正式宣布雙方重新開啟合作,未來將把暴雪開發的相關遊戲作品帶回中國。 而這距離雙方此前宣布合作結束撕破臉,才過去了不到一年半。

在社交平台,網友們用「復婚」一詞來形容這次雙方的重歸於好,可以說再恰當不過了。畢竟在2022年11月雙方宣布合作終結時,網易方面在一封回應中曾寫道:「其(指暴雪)過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。」

事實上,在當時雙方合作告吹前,兩者就已經攜手合作了14年。14年間, 【魔獸世界】【暗黑破壞神】【爐石傳說】【風暴英雄】【守望先鋒】 等遊戲在二者的合作下成功登陸中國市場,為無數的遊戲愛好者們留下了美好的回憶,也讓「暴雪出品,必屬精品」的名號流傳在中文世界。

而在這一年半的時間內,只要提及暴雪旗下相關遊戲,就能見到有玩家在詢問「暴雪何時能回歸」「什麽時候才能重回艾澤拉斯」的相關資訊。可以說,對所有玩家來說,盡管今日的暴雪已經不復昔日的榮光,他們面臨的競爭對手也更加多樣,但手握多個經典遊戲IP,期盼他們重新歸來的玩家數量仍然不可小覷。 所以,雙方今天宣布重新合作的訊息一出,自然在玩家群體和社交媒體上引來了眾多鼓掌歡呼的聲音。

事實上,在當時雙方合作終止時,已經有分析指出,雖然二者結束了14年的合作, 但對暴雪方面來說,如果還想要爭取回歸中國市場,除了網易之外,他們沒有更好的選擇。其中,最為棘手的因素就是遊戲版號。

2018 年,在美國亞特蘭大市喬治亞世界會議中心,正在玩【爐石傳說】的遊戲玩家

在中國,遊戲作為公開出版物,想要公開上市發售,需要獲得國家新聞出版署發放的遊戲版號。 在此前國家新聞出版署釋出【網路遊戲管理辦法(草案征求意見稿)】中也明確提及了版號的變更和重新申報,並強調禁止買賣、套用版號。「已批準出版的網路遊戲內容發生實質性變動的,或者變更遊戲名稱、遊戲出版單位或主要營運機構的,網路遊戲出版單位應當按規定履行相關審批手續。」【網路遊戲管理辦法(草案征求意見稿)】第十三條寫道。

而從2018年開始,中國發放的遊戲版號數量持續減少,連跌5年,一直持續到2022年(529個)跌到歷史最低,直到去年才有所反彈。

其中,進口遊戲的版號審批發放更是不易 。不僅要面臨長達20個月以上的審批時間,且發放批次也相對稀少。比如,就在暴雪與網易在22年底宣布分手後不久,2022年12月28日,國家新聞出版署釋出2022年進口網路遊戲審批資訊,而這距離上一次進口遊戲版號發放已有548天的時間。當時,遊戲媒體紛紛以「破冰」「重大利好」等標題奔走相告。其中不易,可見一斑。

因此,一個既定的事實是, 如果暴雪的遊戲後續不是繼續由網易代理,就只能重新申請版號,不僅大大增加了回歸的不確定性,即使能夠順利獲得版號,重新開服的時間也會延長很久,這絕對是暴雪以及微軟方面不希望看到的。

【穿越火線】劇照

資深玩家們一定不會忘記遊戲行業上一次因為合作變更原因導致的長時間遊戲停服,正是網易與暴雪的合作。

2008年,當時【魔獸世界】宣布將其在國內的代理商由九城更換為網易,由此也拉開了二者長達14年的合作歷程。但在當時,【魔獸世界】也不得不經過了停服兩個多月的情況。 盡管當時暴雪和網易都表示會盡量平穩過渡,保證玩家體驗,但兩個月的「無遊戲可玩」在當時還是引起了眾多玩家的不滿甚至「退坑」,不少玩家不得不湧入台服等其他地區的伺服器。

同時,營運一款大型線上遊戲絕不是一件容易的事。 在國內,擁有這種能力、且足夠令人信賴的公司兩只手也數得出來。然而,從玩家數據資產保存、恢復等遊戲實際落地營運方面考慮,由網易繼續接手也遠比重新找一個合作夥伴要來得方便得多,畢竟這些數位資產的保存、轉移乃至個人資訊保安,在更換營運商的過程中都將會是一筆巨大的麻煩帳。

因此,當雙方,尤其是暴雪方面真正回到生意場上時,他們縱觀台面上潛在的合作夥伴,哪怕他們心裏不夠情願,也會發現網易就是那個沒有選擇的選擇。而對網易來說,隨著動視暴雪被微軟收購,以及暴雪娛樂CEO人選的更換,雙方也有了新的合作基礎。

【全職高手】劇照

而此前,網易和暴雪未能續約,根據澎湃新聞與觀察者網等媒體的報道,當時暴雪方面曾提出令網易難以接受的高價條件:一是要求未來分成較2019-2022年的合約期的50%以上營收和凈利潤進一步提高;二是要求暴雪遊戲定價必須實作全球同步,此前國服遊戲定價較其他地區普遍低20%。此外,暴雪還要求網易按照【暗黑破壞神:不朽】模式,在雙方共同研發的遊戲產品中,網易只享有中國區市場營收分成。

盡管暴雪方面並未承認提出過這樣的不公平條件,但雙方毫無疑問在一些續約條件上存在分歧。 再加上Kotick此前在玩家群體中積攢多時的「壞名聲」,他也被指責是雙方談判破裂的第一責任人。

事實上,自上世紀90年代初接任動視集團CEO後,Kotick透過一番富有革命性的舉措,讓這家公司成長為了世界上最具影響力的遊戲公司之一,推出了像【使命召喚】這樣裏程碑式的作品。這種趨勢一直到2008年,他推動動視與維旺迪遊戲合並,成立了動視暴雪公司。

但近幾年,Kotick的名字更多是與負面新聞聯系在一起的。從2019年開始,Kotick就因為身陷性騷擾醜聞而讓整個動視暴雪遭遇了嚴重的人員流失和口碑下滑。2021年7月,動視暴雪就被曝出男員工在辦公室猥褻女同事,而當女員工向HR和其他主管反映此事時,卻無人回應,相關員工也未得到懲罰。之後這一醜聞被公之於眾,動視暴雪內部約2000名員工為此組織大罷工抗議。Kotick表示,自己對此事毫不知情,並以罷免相關員工處理了此事。

但據【華爾街日報】披露,Kotick多年來一直知曉公司記憶體在性騷擾事件,但未及時向董事會報告。而且報道中提及,Kotick本人也曾騷擾下屬,甚至威脅「要殺了她」。

【微微一笑很傾城】劇照

因為這一輪負面新聞,動視暴雪的股價在當時短時間內暴跌26%,蒸發市值達190億美元。

更糟糕的是,在這一波動蕩中,一些被視為動視暴雪這家公司核心資產的人員選擇了離職 。比如【守望先鋒】遊戲總監Jeff Kaplan、【守望先鋒2】執行制作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny、【守望先鋒】的制作人Tracy Kennedy。其中,Jeff Kaplan這樣為暴雪公司效力近20年、被視為【守望先鋒】靈魂人物的離去更是讓業界極為震驚。

雖然前二位並未直接解釋他們為何辭職,但身為女性制作人的Kennedy沒有壓住自己的怒火,在推特上直接對Kotick開炮:「哦,等等,你躲在替罪羊後面是對的,因為你是一個膽小鬼。整個世界都會記住你是一個貪婪的笑話,而且你休想丟掉這個醜陋的形象。時間會為我們正名,我們才是勝利者。再見。」

去年10月,微軟終於在重重困難下完成了對動視暴雪集團的收購,這也是遊戲歷史上最大的一筆收購案。隨後,Kotick也宣布他在年底離開供職了32年的動視暴雪。而掌管動視暴雪的微軟此前與網易已合作多年,此次重歸於好,也算順理成章。

不過,暴雪的重新回歸對於當下的中國遊戲市場究竟能有多大的影響,可能的答案是「聲勢與品牌影響力大於實際收益」。

【你是我的榮耀】劇照

根據去年底釋出的【2023年中國遊戲產業報告】,國內移動遊戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達74.88%,繼續占據主導地位。而移動手遊卻不是暴雪所擅長的領域。其經典IP重制的【暗黑破壞神:不朽】手遊就聯合了網易共同開發,上線後也口碑平平。他們能否將魔獸等經典主機大作成功「手遊化」,可能還得依靠網易這樣的合作夥伴。

同時,在經歷了幾次失敗的版本更新後,【魔獸世界】能留住老玩家的依靠也只剩下情懷。比22年4月【魔獸世界】10.0版本再次提前「泄露」,和網友預測幾乎一模一樣的內容,讓滿懷期待的玩家們又被潑了一次冷水。怪不得總有人調侃:暴雪哪次不失誤,版本中後期都失誤。

在這樣的一次次失望後,據此前的報道,暴雪在2018年一開始就擁有3800萬活躍玩家。截至2021年第一季度,這一數位已降至2700萬。更別提使用者口碑已經被一次次騷操作打到最低谷的【守望先鋒】 了。

因此,站在普通玩家的角度上,此次暴雪與網易的重歸於好,是讓相關遊戲的玩家能夠最快回到奇幻世界的最好辦法,也是對於二者來說最合理的商業選擇。 但今天的中國遊戲市場,可能需要微軟及暴雪重新拾起自己的創業精神了。

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排版:布雷克 / 稽核:同同


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